读图的第一层:构图
视觉作品先通过画面重心组织注意力。主体的大小、对比和留白共同决定观者最先看到哪里。游戏界面尤其需要把可操作内容与背景装饰分开,避免重要信息被复杂纹理遮住。
读图的第二层:动态暗示
即使是一张静态图,斜线、重复形状、层叠元素也能暗示速度。动态设计还会考虑开始、过程与结束的反馈,使用连续性帮助用户理解发生了什么。
读图的第三层:适配设备
横向画面适合展示空间关系,纵向画面强调上下阅读节奏。放到移动端时,最重要的并非填满容器,而是完整保留文字、角色与界面边缘。本站图片统一采用完整显示方式。









